約 2,025,289 件
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/318.html
プリーストのオーラーの範囲は四角形。 -- (kっかあ) 2009-03-22 22 30 03 コピペですがこれだけは言っておきます。 グラのAGI20-30(0.4~0.6秒)で、 ライトとフレイムの効果時間は2秒だから、 2.0÷0.6で大まかに考えると3だから、 ライトとフレイムのMP70÷3=大体24なので 最適なのは24だ。 更に、ガーネットをつけると2.4秒になってMP70の内、 4分の1のMAG(17)で済む。 -- (ry) 2009-03-26 18 39 53 フィールド画面に表示できるアイテムは100個まで ショップで初期武器を購入しまくると途中で武器が出なくなる。 -- (kっかあ) 2009-03-27 09 25 55 だ/である調にしたことで余計変な文章になっているような気が -- (名無しさん) 2009-03-29 06 43 16 死体の色の変化は敵と変化は同じ。 -- (ry) 2009-04-03 17 42 03 spark swordなんて、無くね? -- (名無しさん) 2009-04-04 17 39 46 ↑ホントですね。MPが必要な武器のしくみの、表の必要MP50のところです。spark gloveだと思います。 -- (漆黒の仮面) 2009-04-04 18 22 23 間違って合成してしまった時 の文の始まりを変えたほうが良いと思います。 -- (漆黒の仮面) 2009-04-04 19 06 54 ステージの特徴のhill countryから、 です、ますとだ、であるが混じってます… どっちに統一すべきでしょうか。 -- (暗黒の空) 2009-04-04 21 48 41 このページを作った私は、このページを、トップページにもあるように初心者に対してのものとして作りました。 だから敬体にしたつもりなのですが、米欄で常体にするよう指摘があり、その後誰かが今の状態にしたようです。 指摘もされていたし、その時復元はしませんでした。 -- (Lap.s) 2009-04-04 23 23 36 「アイテムを捨てる」 この行動は今となっては言語道断となっている。 しかし、洞窟でこの行動をすると、松明代わりになる。 洞窟ではアイテムを捨てまくろう! -- (ry) 2009-04-08 18 04 16 「移動や攻撃の目標」 最も横方向に近い敵を狙う、とありますが モンスターの一部には縦方向に近い敵を狙う傾向があるものもいます。 (例:castle gateの骨達、上空部分にキャラクターを引っ張っていくとその下に密集する。横から魔法、弓などで叩いても知らん顔) 以前はgrassland 1の敵もこの方法が可能でしたが現在は不可能。無視され横方向のキャラクターへ攻撃していく。 -- (名無しさん) 2009-04-08 23 57 48 ステージについて のところ 洞窟や湖は本当にあんなに綺麗につながっているんですか? -- (名無しさん) 2009-05-04 14 59 11 移動や目標のところの「移動や攻撃などをするとき最も横方向に近い敵を狙います。」 って間違ってるよ。 マップぎりぎりの高さあたりで 砲台の真上にプレイヤーがいてもそいつには 撃ちませんよ? -- (名無しさん) 2009-05-08 16 29 53 Castle gateとCastleの特徴に『奥には大きな湖が見える』とありますが次のステージはSeasideなので湾だと思います -- (名無しさん) 2009-05-08 18 13 50 湾は海だろ 常識的に -- (名無しさん) 2009-05-12 22 42 14 基本的な事/豆知識マジで役立ってる -- (ドラえもん) 2009-05-14 12 47 48 LAKEの『BOSSでは深い所のためか空中には出ることができない』 できますけど? -- (名無しさん) 2009-05-16 22 44 31 ユーザー登録したら今までのデータが消えてしまったorz 結構気に入っていたデータだったのでショック。 自分みたいなアホしか間違え無いかも知れませんが、一応データが消えた!に追加しておいた方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-18 22 32 28 何も装備してないとstickmanになるって雑学ですかね?? -- (ハラケン) 2009-06-03 23 05 50 あのー、管理人さん、GameOverの所で、Opening Street-6ってなってるんですけど 間違ってますよね?あってたらすんません。 -- (ガルス君) 2009-06-13 08 42 02 戦闘中にコインを拾うと所持金額が勝手に減ることが多々あるのですがコレ仕様?一体何が起きてるんでしょうか?? -- (トゥトト) 2009-07-02 15 07 15 Gunnerという職業を選択しませんでしたか? いるのならそれは「コインを拾った」ではなく 「銃による攻撃でお金を消費した」ということになります。 Gunnerはgun以外では攻撃時にお金を消費するんですよ。 雑学ですが、一般に「何かが減った(ダメージ、銃の$$消費)」ときは数字が放物線を描き、 「何かが増えた(おにぎりで回復、コインを拾う)」ときは真上に上昇して消えます。 -- (名無しさん) 2009-07-02 19 28 45 「SLOWの威力は最後に当てたものが優先される。」 と書きました。キングマッシュ(緑)にて実証済みです。 -- (セーバー) 2009-07-15 17 07 01 キングマッシュって何? -- (名無しさん) 2009-07-16 14 53 35 ↑フォレスト1のボスのことだろ -- (名無しさん) 2009-07-22 14 23 43 ああなるほど -- (名無しさん) 2009-07-23 22 19 51 凄いセンスだな・・・寒心してしまった -- (東方厨まるやき) 2009-07-24 21 33 20 AのPCで出力した復活の呪文はBのPCでは使えない(つまり復活の呪文はそのPCでのみ使える)。 ってかいてあったけど ホントは同じネット線なら違うパソコンでも使える!!!!!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2009-07-30 10 10 19 ↑ な、なんだってー!! -- (名無しさん) 2009-08-03 11 49 45 復活の呪文ってどんな意味があるの? -- (ミー) 2009-08-07 18 18 54 PC(A)で呪文を取り、別のPC(B)に転送。転送したPC(B)でPC(A)で使っているユーザーにログインし、呪文をセットする。 これでも起動できますよ。ha55iiさんも言っていました。 -- (暗黒の空) 2009-08-09 19 05 32 火のダメージって何秒ごと? -- (a) 2009-08-10 23 03 06 slow30%とslow40%はどの位違いますか -- (ポー) 2009-08-10 23 24 36 あんまり変わりません。 -- (真田幸村) 2009-08-11 15 52 52 このゲーム案外簡単ですね。 剣士3人弓師1人で最後までいけました。 てかレンジャーなのになぜ4人? -- (てふてふ) 2009-08-16 22 22 37 僧侶×4でも基本無理なステージは無い -- (arrow) 2009-08-16 23 55 36 あのDEX=器用さってどういう効果なんでしょうか? -- (棒) 2009-08-31 21 07 41 AT増加…Gladiator(最小攻撃力のみ)、Sniper AGI低下(下限あり)…Boxer、Magician、Gunner AURA(DF)増加…Priest (コピぺ) -- (aaa) 2009-09-01 07 02 37 おお、ありがとうございます -- (棒) 2009-09-01 11 26 25 ってぜんぜん意味分かりませんすいませんせっかく書いてもらったのに・・・・。 -- (棒) 2009-09-01 11 31 19 あっ・・・。すこしわかりました!! (連続コメすいません) -- (棒) 2009-09-05 12 13 57 arrowさん それはレベルがあってのこと ニートに働けって言ってるのと同じw そして最初のステージは僧侶だけで行くとしたら (無経験ですが多分)ごり押しになるため結構なレベルが必要 いろんな意味でそういう人たちに失礼なので気をつけましょう (マジレスですいません) 棒さん 左にある各職業育成方法の蘭をクリックしてもらえれば もっと詳しいことが書いてあるので調べてみるといいと思います -- (なんか俺カス) 2009-11-08 13 31 16 提案 submarine1の右下にsubmarine 4追加 submarine 3の右(submarine 4の下に、 submarine Shrine追加 submarine Shrineの右にdesert追加 mist grove2の右下にmist grove 3 追加(これは当然か(え -- (あ) 2009-11-08 15 30 22 ↑youtubeのあれだろ。 -- (ぽ) 2009-11-22 10 16 44 復活の呪文なしでも右上のEnglishで英語版ダンボールサイトに入れば楽々新データがもてる。 …というのをこのページに書けば? -- (名無しsun) 2009-11-22 10 23 27 猛毒Boxer・Sniperってあるけど、毒の効果ってじゅうふくしますか? -- (名無しさん) 2009-11-22 13 36 57 毒重複はありません。 最後に当たった毒が優先されます。」 -- (tasuku) 2009-11-22 15 13 51 赤いカードで赤い気?をまとうのはどうゆう意味が? 属性強化でしょうか? -- (てふてふ) 2009-11-28 21 54 50 毒のダメージについてよくわかりません。゚(゚´Д`゚)゜。 だれか計算式をわかりやすく教えてください。 僧僧僧(それぞれSTR50)拳(DEX16/MAG30) poison knuckle + Berserk Card + Emerald です。 お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-29 17 49 27 ボクサー一人 毒(4+1)×2=10 0,3秒で150ダメージ 僧×3+で 毒(4+1)×2+(4+1)×(1,5×3)=32,5 0,3秒で487,5ダメージ まちがってたらすみません。 -- (人間) 2009-11-30 16 17 21 ありがとうございます。結構なダメージですね~。参考になりました。 ちなみに、僧のSTRがstone込みで100に達しました。 (4+1)×2+(4+1)×(2×3)=40 40×(0.3/0.02)=600 ・・・でいいですよね。結構なダメージになりました。 とにかく、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-11-30 18 58 56 * -- (名無しさん) 2009-11-30 18 59 28 ここに書いてある、猛毒パーティのところで、元の毒ダメージ×僧による上昇×バーサクになっています。 バーサクカードのところを見ても、↑↑の方のように別計算で足すようになっています。 修正願います。 -- (名無しさん) 2009-11-30 19 08 52 あっ! 32,5の5は切り捨てるから・・・ 0,3秒で480ダメージでした。 -- (人間) 2009-12-01 16 35 39 毒と氷や、毒と凍結などの効果って重なりますか? 毒を与えた後、氷の武器によって青くなった敵に毒のダメージを与え続けられるかということです。 -- (名無しさん) 2009-12-10 22 01 24 AGI50=約一秒みたいです 間違ってたらすいません -- (名無しさん) 2009-12-10 22 56 18 おにぎりってWhite StoneとかのLPが上がる物付けてからオニギリ取った方が回復量高くなりますね -- (名無しさん) 2009-12-16 21 14 59 NEXTの看板があるところって必ず平らになりますね -- (名無しさん) 2009-12-16 21 31 25 毒のATに幅が合っても攻撃の瞬間に決定された値が継続するみたいです。 (毒杖AT0-1で、最初に0ならずっとノーダメージです。ムナシイw) -- (通りすがり) 2009-12-19 23 06 43 オールSTRプリーストのデータでやった後、 オールスナイパーのデータでやったらなぜかスナイパーたちにオーラがついてた(確か全部赤) それでもう一度すぐプリーストのデータやったらオーラがなかった(ちなみに全部タイトル画面) -- (名無しさん) 2009-12-25 22 32 00 やっぱり???はOSと同じ地形ですた -- (名無しさん) 2009-12-25 22 54 07 aaaa -- (aa) 2010-01-10 11 55 59 強い武器は62$ずつ金額が上昇することが判明。 いずれ93$上昇する。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-29 17 44 53 プリのオーラの色は自由につくることが出来る STR=赤 DEX=緑 MAG=青 -- (名無しさん) 2010-02-02 22 35 54 猛毒パーティのところでエメラルド2を 3に変えて計算しなおしてみました。 ポイズンナックル(4-4⇒5-6) ・STR40の時 5-6⇒11-13 ・STR60の時 5-6⇒14-16 ・STR80の時 5-6⇒17-20 ・STR100の時 5-6⇒20-24 -- (人間) 2010-02-12 17 21 15 トリプルポイズン(2-2⇒3-4) ・STR40の時 3-4⇒6-8 ・STR60の時 3-4⇒8-11 ・STR80の時 3-4⇒10-13 ・STR100の時 3-4⇒12-16 -- (人間) 2010-02-12 17 30 47 障害物に足をつけたら天井でも攻撃できる -- (名無しさん) 2010-02-19 23 15 13 復活の呪文は、おなじPCならちがうIDでも 大丈夫でしょうか? 教えてくださいお願いします。 -- (かめ8) 2010-02-20 12 53 16 試してみては? -- (名無しさん) 2010-02-25 18 11 56 あの~ 何か足につくのは、どうやってつくのですか? -- (ヒロ) 2010-02-26 17 30 13 ヒロさん Priestの効果です -- (名無しさん) 2010-02-27 00 00 08 なぜSHOPで売られている武器が増えるのだろうか・・・。 -- (REDしらたき) 2010-03-03 17 00 06 ↑ステージを進めるとどんどんでてきます。 -- (た~た) 2010-03-09 18 09 51 中途半端だけど猛毒ボクサーパーティの見本を作ってみました。 戦ってみたい人はランク3「Wikiにあった浪漫」で検索してください。 -- (ヴぁクダン) 2010-03-23 10 01 19 効率のよい?クリアの仕方 グラスランド1でポイズンアローを入手後 丘をポイズンで突破する。 キャッスルゲートで強い武器を入手し、 キャッスルに挑む。(ここで8レベ前後あればグット) その後グラスランドとフォレストをかたずける。 後は自由に (^^)/オイ! こうすればランク1でもレベルの高い武器が使えます。 -- (ドラえもん) 2010-03-30 15 58 29 毒のダメージのところに、「ATが0-2、TIMEが0.4sならば、 0.02秒ごとに0か1か2のダメージを与え、それを(0.4秒÷0.02秒=)20回繰り返す。」 って書いてるけど、0.02秒ごとにダメージが決定されるわけではない。 正確には攻撃の瞬間にあらかじめATの幅からダメージが決定され、それを20回繰り返す模様。 未強化のstaff of poison(AT0-1)で敵が緑色になっているのにノーダメージの時があるのはこのため。 Time 1.0s,AT 1-2のところも一回の攻撃で50~100ダメージではなく、50or100ダメージとなる。 -- (名無しさん) 2010-04-09 05 25 38 猛毒ボクサーグラスランド2で詰んだんだけど どうすりゃいい? -- (名無しさん) 2010-04-12 15 40 37 ↑↑ ということは… 現地点での最弱の毒が0ダメージ 最大(poison knuckle+Emerald3+Berserk3)が、0.02秒12・15ダメージ STR∞プリ(Lv52→100+6+15)×3体で35・42… 1秒で2100だったら…あの鬼ボスを20秒で倒せるということ? -- (Michidora) 2010-04-24 00 43 36 ↑計算上はそうなんだけど実現するのは難しいよ まず相手の速さ。皆追いつかないからオーラが使えるか分からないし 相手の凍結の生でこれまたオーラが受けられない まぁ簡単に言えば20秒はむりだな -- (うぇ) 2010-04-24 10 02 33 全滅したときにタイトルに戻る前に更新ボタン押せば死んだマップの1個前の状態に戻るのでボスステージなどで,HP満タンから全滅などといったケースの場合は結構役に立ちます -- (名無す) 2010-04-29 20 47 18 1体の敵が2つ同時にアイテム落とす事があるの知らなかった… ちなみにOSのボスで確認 -- (名無しさん) 2010-05-13 21 35 23 同時にドロップはあるよ ボスも同様 -- (名無しさん) 2010-05-17 14 29 54 属性武器の追加効果/追加攻撃の傾向 ice属性の現時点での~45%数値が最高ではなく50%が最高 -- (名無しさん) 2010-05-17 14 35 17 あの~合成のしかたおしえて! -- (あああ) 2010-05-31 17 13 59 あああさん そんなのじぶんでみろぉ~ どこかはいわなくてもここ -- (pppppppp) 2010-05-31 18 25 09 復活の呪文を保存するメモ帳ってどこですか? -- (ぉ) 2010-06-06 17 27 17 メモチョーはスタート(左下)にたまたまある -- (pppppppp) 2010-06-06 23 01 17 レンレスすいません その後アクセサリを押して六番目(僕の場合)くらいにある -- (pppppppp) 2010-06-06 23 02 48 英語版と日本版は、データ共有みたいです! 下手するとデータ消えます! -- (ファイトーう) 2010-09-04 20 14 49 なんかスペースボタンを押すとオプションが出てくるじゃないですか。 スペースボタンをずっと押し続けたら・・・スローになって面白い -- (スティックマソ) 2010-09-04 22 23 11 敵を毒にして、同じ毒で攻撃した場合どうなるんですか? さらに毒になりダメージが増えたりするのでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-22 18 30 17 ↑ダメージは増えません。残り時間が元に戻るだけです。 その辺のことを「システム」→「状態異常は(~)重複するか」に書きました。 ついでにもう基本事項と考え「AGIの示す速さ・毒のダメージ」をコラムから移転。 -- (名無しさん) 2010-10-09 20 32 14 武器もアイテムも売って 金を0にして 全員棒人間になった状態でセーブすると 初期化せざるを得ない。 棒人間にも攻撃できるようになればいいのに… (宝石を持ってたりするとATがある棒人間もできます) -- (x茶) 2010-10-09 22 52 12 そういえばアイスメテオのページでアイテム二つ合成してたけどあれどうやってするの? -- (えぬ) 2010-10-26 19 43 09 ワールドマップにピラミッドがないぞ? -- (ウラネス) 2010-11-02 05 27 43 Pyramidは1週間以上前に出現したが、未だに更新されていない・・・。 いつになったら見られるのだろう? -- (wonder) 2010-11-06 14 56 09 夜に停電してパソコンで棒レンジャーしている間に パソコンの電源切れてそして停電がその後直ったけど 明日棒レンジャーしようとしたら データーが消えたーーーーーー 砂漠8まで行けたのにーーーーー -- (実) 2010-12-21 15 36 46 自己責任だな 何のために復活の呪文があると思ってんだよ -- (名無しさん) 2010-12-21 17 00 59 復活の呪文は取ったPC別のPCでも使えましたが、 使えない場合はあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-20 22 04 46 普通の生活じゃ変わらないなんかが変わるとダメなことがあるらしい -- (名無しさん) 2011-01-21 22 57 16 前にいってまた来るときはちゃんと棒レンジャーをクリックしなきゃだめか 矢印で前おしてまた戻る時→を押す。そして棒レンジャーをやるけどさっきやったことになっていない(セーブされていない? -- (5) 2011-01-24 21 08 09 ビーチ2が追加されたことによりマップの右側の画像が追加されました -- (名無しさん) 2011-02-18 20 11 39 ログインしてなくても今は中国語もできたから3つデータ作れる -- (名無しさん) 2011-03-08 17 01 52 各職業単発最高攻撃力(STRMAXプリ3固定,ダメージはCritical時) Boxer STR120 sonic knuckle+Critical s Card4+Berserk Card4 AT 1862-2028 Gladiator STR120 blade+Critical s Card4+Berserk Card4 AT 1300-5200 Sniper DEX120 nonuple arrow+Bullet s Card4+Critical s Card4 AT(全弾命中)13608-18792 Magician MAG120 thunder spear+Bullet s Card4+Topaz4 AT(全弾命中)6696-19872 Priest STR120 staaff of poisoner+Red Stone4+Emetald4 AT 17-17(1秒に885ダメージ) Gunner STR120 3-round burst+Bullet s Card4+Critical s Card4 AT(全弾命中)2937-3304 Whipper DEX115 MAG5 explosion chain+Bullet s Card4+Green Stone4 AT(追加攻撃)16200-21600 感想は↓ -- (名無しさん) 2011-03-09 11 35 52 計算間違ってた(´;ω;`) Boxer AT 2160-2340 Gladiator AT 1500-6000 Sniper AT 12312-16848 Magician AT 6696-19872 Gunner AT 8812-13219 ダメージ計算間違ってたら修正してください。 ダメージだけを追い求めてるのでneedle knuckleの方が強い等言わないで(´;ω;`) 中距離職強すぎ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-03-09 11 44 37 だれか、文字の色ごとの意味を 教えて。 -- (名無しさん) 2011-03-19 16 38 20 豆知識 知ってると思うけど、ショップの武器は、 行けれる店とクリアしたステージを2で割って 1足す(初期武器)と、売ってる武器の数が求められる? -- (名無しさん) 2011-03-21 07 24 15 ワールドマップの美しさにびっくりしたが ケイブンの1と3が逆だ -- (名無しさん) 2011-03-23 15 36 07 データ消えたー 最初っからだー -- (ひろみん) 2011-03-25 21 40 58 現時点での最高MP武器のMPは300かな -- (名無しさん) 2011-03-31 18 52 28 小ネタ? MAG縛りで、ホワイトストーンつけると、 Lv低くても、スラスラ進める -- (くろ) 2011-04-17 10 45 35 小ネタ? スペースキーを押したままで、武器の交換とキャラの復活が出来る。 これを使えば、 死亡 ↓ スペースキー ↓ 武器をLP高いのに(例 毒弓+トパーズ3+ペリドット2→初期弓+ホワスト4+ブラスト3) ↓ 復活 ↓ スペースキー 結果、復活の時にLPが少し多く回復する -- (くろ) 2011-04-17 10 56 25 パーティ変更ってあるけど、あれってなんですか? -- (名無しさん) 2011-08-15 01 07 26 ↑自分のパーティをVSに投稿している場合は、 そのVSで使用するパーティを変更する、という意味。 -- (名無しさん) 2011-08-15 07 28 19 もっと詳しく言えば、VSモードがあるよな? それにアップロードしてあるパーティがある。 そのVSモードで使うパーティを変更すること。 -- (名無しさん) 2011-08-15 07 29 18 誰か教えてください! コンボアイテムが買える ショップがありません コンボアイテムが買える場所がありません・・・普通のショップだけです・・・ 誰か教えて下さい! -- (ナルチラ) 2011-08-23 20 47 44 あっすみません分かりました townと違う場所でした;すみません -- (ナルチラ) 2011-08-23 20 51 47 コンボアイテムじゃなくてCOMPO(コンポ)アイテムですよ -- (名無しさん) 2011-09-03 08 57 29 ダメージエフェクトとOnOff LPバーOnOff追加したらしいよ -- (vrgvfcerd) 2011-10-07 17 14 46 ワールドマップにピラミッドから先のステージがナイ -- (名無しさん) 2011-11-05 10 30 53 毒って重ねがけ出来たっけ -- (もちもち) 2011-12-17 11 26 45 というか… 死んだのを生き返らせるには、INNが安上がり -- (Ⅶ世) 2012-01-15 22 07 09 ↑↑出来ない。上書きされる。 ice、freezeについても同様。 -- (名無しさん) 2012-01-15 22 29 19
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/700.html
←Beach-3の敵 ←Village Forget Tree→ INN Town、Villageと同様。減ったLP分の$$$を支払ってパーティを全回復する。 BOOK Town、Villageと同様。敵の情報をステージごとに購入して閲覧できる。 購入した/しないの状態は他の街のBOOKと共有。 JUNK SHOP NAME LV AT AGI RANGE TYPE MP AT $$ SLOW TIME BUY1 BUY2 SELL charge punch 5 9-18 15-30 15 fire 300 8-12 - - - 8500 85000 1062 wooden sword 5 1-1 20-30 50 physical 0 0-0 - - - pyramid arrow 5 9-15 30-40 90 poison 35 3-3 - - 1.32s atomic ray 5 10-20 80-90 90 fire - 0-0 - - - high light staff 3 10-15 80-90 140 thunder - 0-0 - - - missile 5 300-500 160-180 80 physical - 0-0 100 - - freeze whip 5 5-18 15-20 40 freeze 60 3-5 - - 0.1s chakram 5 1-1 20-30 30 physical 0 0-0 - - - TownのSHOP、VillageのCOMPO SHOPと同じシステムで、(今の所)少数の武器を売っている。 備考 ver8.9で追加されたステージ。 敵はおらず、INNとジャンクショップがあり、ジャンクショップでは一風変わったクセのある武器を買うことができる。 武器は現在各職に一つづつあり、値段が二種類ある。 安いものは合成欄が1つ(SHOP仕様)、高いものは合成欄が2つ(敵ドロップ仕様)だ。 矢がAT1000いった~! -- (LV70の奴) 2013-06-16 14 59 40 ぜんぜんピラミッドのステージに行けないどいうステージなんですか。 どいうステージか、教えてください。 -- (なまやはや) 2013-11-04 20 06 32 1めんのステージってボクサーのパンチとか、剣士のソードとかしか出ないし、 うちノートパソコンなんで、やりズラいんです。ノートパソコンの人のために、 かんたんに、して見てくださいね。 -- (なまやはや) 2013-11-04 20 23 17 俺ノパソだけど普通にできるぞ・・・? マウス買ってないのか?環境も整えずに作者に文句言ってると将来苦労するぞ。 -- (w) 2014-01-31 14 18 32 将来じゃなくて今も苦労してるのになに達観しちゃってんのこいつは・・・ -- (名無しさん) 2014-06-07 17 19 19 ぬあんじゃこりゃあああああ!! -- (missileりょうすけ) 2014-11-22 08 03 27 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (l) 2015-08-22 16 46 16 なんで、8500と85000なん?? なにがちがうん? -- (名無しさん) 2016-01-03 18 55 10 合成できるアイテムが1か2の違い -- (・・・) 2016-01-20 18 07 09 m -- ( もくもくもくようび~ ╭◜◝ ͡ ◜◝╮ ( •ω• ) ╰◟◞ ͜ ◟◞╯) 2016-08-10 13 28 57 正直、さ。 このエリアに到達する頃にはここの武器が不要なくらい棒人間がレベルアップしてるよね。 -- (名無しさん) 2016-12-07 19 56 45 charge punchとwooden swordはネタ武器みたいなもんだから・・・ -- (名無しさん) 2016-12-07 21 15 09 chargeはまだしもwoodenは完全上位互換が終盤にあるから完全に残念武器だよなぁ -- (名無しさん) 2016-12-24 23 31 46 ミサイルATK600以上とか強すぎワロエナイ -- (棒レンジャー攻略してない人) 2017-10-22 11 50 44 ここで合成枠2つの初期武器売ればいいのに -- (名無しさん) 2018-01-02 11 42 55 木刀とか修学旅行のお土産かよ -- (名無しさん) 2018-01-09 17 59 21 chakramが相手に当たってる時に凍結すると相手が動かない場合凍結中ずっとダメージ与えられたりする? -- (名無しさん) 2018-02-01 08 44 29 ↑↑それより携行ミサイルが売ってるリゾートとか治安悪そうで怖い -- (名無しさん) 2018-03-09 07 55 14 ミサイルのATが2368-3948になった。驚愕。 -- (名無しさん) 2018-03-15 01 26 02 木刀入らない(;ω;) -- (名無しさん) 2019-12-25 20 59 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/319.html
wiki内の詳細含む各情報ページへ直接飛べるようにしたページです。 ページを移動する度にメニューを展開するのが面倒な人向け。 武器や合成アイテムがドロップするステージの情報も一覧できます。 キャラクター情報 モンスター情報・経験値情報 武器情報・育成方法 合成アイテム情報 その他 棒レン@wikiに関して 棒レンジャー攻略@wiki TOP/棒レンジャー更新履歴 キャラクター情報 ステータス/各職業の特徴 モンスター情報・経験値情報 レベルアップ表/狩り場情報/BOSS EXP ステージ モンスター ボスモンスター 経験値情報 面 Opening Street Opening Street Opening Street BOSS Opening Street EXP 10 Grassland 1 Grassland-1 Grassland-1 BOSS Grassland-1 EXP 8 Grassland 2 Grassland-2 Grassland-2 BOSS Grassland-2 EXP 9 Grassland 3 Grassland-3 Grassland-3 BOSS Grassland-3 EXP 9 Grassland 4 Grassland-4 Grassland-4 BOSS Grassland-4 EXP 8 Grassland 5 Grassland-5 Grassland-5 BOSS Grassland-5 EXP 9 Grassland 6 Grassland-6 Grassland-6 BOSS Grassland-6 EXP 8 Grassland 7 Grassland-7 Grassland-7 BOSS Grassland-7 EXP 8 Lake Lake Lake BOSS Lake EXP 8 Hill Country 1 Hill Country-1 Hill Country-1 BOSS Hill Country-1 EXP 7 Hill Country 2 Hill Country-2 Hill Country-2 BOSS Hill Country-2 EXP 7 Hill Country 3 Hill Country-3 Hill Country-3 BOSS Hill Country-3 EXP 5 Forest 1 Forest-1 Forest-1 BOSS Forest-1 EXP 8 Forest 2 Forest-2 Forest-2 BOSS Forest-2 EXP 8 Cavern 1 Cavern-1 Cavern-1 BOSS Cavern-1 EXP 7 Cavern 2 Cavern-2 Cavern-2 BOSS Cavern-2 EXP 7 Cavern 3 Cavern-3 Cavern-3 BOSS Cavern-3 EXP 6 Castle Gate Castle Gate Castle Gate BOSS Castle Gate EXP 6 Castle Castle Castle BOSS Castle EXP 2 Seaside 1 Seaside-1 Seaside-1 BOSS Seaside-1 EXP 6 Seaside 2 Seaside-2 Seaside-2 BOSS Seaside-2 EXP 6 Seaside 3 Seaside-3 Seaside-3 BOSS Seaside-3 EXP 6 Seaside 4 Seaside-4 Seaside-4 BOSS Seaside-4 EXP 5 Submarine 1 Submarine-1 Submarine-1 BOSS Submarine-1 EXP 6 Submarine 2 Submarine-2 Submarine-2 BOSS Submarine-2 EXP 5 Submarine 3 Submarine-3 Submarine-3 BOSS Submarine-3 EXP 6 Submarine 4 Submarine-4 Submarine-4 BOSS Submarine-4 EXP 5 Submarine Shrine Submarine Shrine Submarine Shrine BOSS Submarine Shrine EXP 2 Mist Grove 1 Mist Grove-1 Mist Grove-1 BOSS Mist Grove-1 EXP 6 Mist Grove 2 Mist Grove-2 Mist Grove-2 BOSS Mist Grove-2 EXP 4 Mist Grove 3 Mist Grove-3 Mist Grove-3 BOSS Mist Grove-3 EXP 7 ??? ??? ??? BOSS ??? EXP 3 Desert 1 Desert-1 Desert-1 BOSS Desert-1 EXP 6 Desert 2 Desert-2 Desert-2 BOSS Desert-2 EXP 6 Desert 3 Desert-3 Desert-3 BOSS Desert-3 EXP 7 Desert 4 Desert-4 Desert-4 BOSS Desert-4 EXP 6 Desert 5 Desert-5 Desert-5 BOSS Desert-5 EXP 6 Oasis Oasis Oasis BOSS Oasis EXP 6 Desert 6 Desert-6 Desert-6 BOSS Desert-6 EXP 6 Desert 7 Desert-7 Desert-7 BOSS Desert-7 EXP 5 Pyramid Pyramid Pyramid BOSS Pyramid EXP 2 Desert 8 Desert-8 Desert-8 BOSS Desert-8 EXP 5 Beach 1 Beach-1 Beach-1 BOSS Beach-1 EXP 6 Beach 2 Beach-2 Beach-2 BOSS Beach-2 EXP 6 Beach 3 Beach-3 Beach-3 BOSS Beach-3 EXP 5 Cavern 4 Cavern-4 Cavern-4 BOSS Cavern-4 EXP 6 Cavern 5 Cavern-5 Cavern-5 BOSS Cavern-5 EXP 6 Cavern 6 Cavern-6 Cavern-6 BOSS Cavern-6 EXP 4 Snowfield 1 Snowfield-1 Snowfield-1 BOSS Snowfield-1 EXP 5 武器情報・育成方法 職業 1st 買100/売12 2nd 250/31 3rd 500/62 4th 750/93 5th 1000/125 Boxer育成方法 glove mach punch(Opening Street) thunder glove(Grassland-1) fire glove(Grassland-2) poison glove(Grassland-5) Gladiator育成方法 sword iron sword(Opening Street) fire sword(Grassland-1) thunder sword(Grassland-2) ice sword(Grassland-5) Sniper育成方法 bow triple shot(Opening Street) poison arrow(Grassland-1) double arrow(Grassland-2) fire arrow(Grassland-5) Magician育成方法 magic explosion(Opening Street) ice(Grassland-1) fire(Grassland-2) thunder(Grassland-5) Priest育成方法 staff staff of wood(Opening Street) long staff(Grassland-3) staff of thunder(Grassland-4) staff of ice(Grassland-6) Gunner育成方法 gun handgun(Opening Street) submachine-gun(Grassland-1) shotgun(Grassland-2) rifle(Grassland-5) Whipper育成方法 whip stone whip(Opening Street) fire whip(Grassland-3) iron whip(Grassland-4) thunder whip(Grassland-6) Angel育成方法 ring fire ring(Opening Street) thunder ring(Grassland-3) long ring(Hill Country-1) ice ring(Grassland-6) 職業 6th 1500/187 7th 2000/250 8th 2500/312 9th 3000/375 10th 4000/500 Boxer freeze glove(Grassland-7) needle glove(CaGate) spark glove(Forest-1) sonic punch(Cavern-2) thunder knuckle(Seaside-2) Gladiator long sword(Grassland-7) lightsaber(CaGate) flame sword(Forest-1) frozen sword(Cavern-2) sabel(Seaside-2) Sniper triple arrow(Grassland-7) quad arrow(CaGate) oct arrow(Forest-1) double poison(Cavern-1) quint shot(Seaside-2) Magician freeze(Grassland-7) blizzard(CaGate) volcano(Forest-1) thunder storm(Cavern-1) delta explosion(Seaside-2) Priest battle staff(HC3) staff of fire(Forest-2) lightning staff(Cavern-3) staff of poison(Forest-2) long wood staff(Seaside-1) Gunner grenade(Grassland-7) laser gun(CaGate) bazooka(Forest-1) homing laser(Cavern-1) beretta(Seaside-1) Whipper ice whip(Hill Country-3) thorn whip(Cavern-3) poison whip(Forest-2) explosion whip(Cavern-3) stone chain(Seaside-1) Angel thorn ring(Hill Country-2) power ring(Hill Country-2) quick ring(Forest-2) charge ring(Cavern-3) fire circle(Seaside-3) 職業 11th 4500/562 12th 5000/625 13th 5500/687 14th 6000/750 15th 6500/812 Boxer fire knuckle(Seaside-3) mach knuckle(Submarine-1) poison knuckle(Mist Grove-1) freeze knuckle(Submarine-4) needle knuckle(Desert-1) Gladiator fire sabel(Seaside-3) thunder sabel(Submarine-1) ice sabel(Mist Grove-2) long sabel(Submarine-4) lightsaber(Desert-1) Sniper double fire(Seaside-3) double iron arrow(Submarine-2) triple iron arrow(Mist Grove-1) triple poison(Mist Grove-3) fire shot(Desert-1) Magician icicle(Seaside-4) fire rise(Submarine-1) big thunder(Mist Grove-2) big icicle(Mist Grove-3) ice meteor(Desert-1) Priest staff of freeze(Seaside-4) staff of light(Forest-2) staff of flame(Mist Grove-1) combat staff(Submarine-4) staff of poisoner(Desert-1) Gunner uzi(Seaside-4) remington(Submarine-2) sniper rifle(Mist Grove-2) grenade launcher(Mist Grove-3) laser beam gun(Desert-1) Whipper fire chain(Seaside-3) iron chain(Submarine-1) thunder chain(Mist Grove-2) ice chain(Submarine-4) thorn chain(Desert-1) Angel thunder circle(Submarine-2) long circle(Mist Grove-1) ice circle(Submarine-3) thorn circle(Desert-1) power circle(Desert-3) 職業 16th 7000/875 17th 7500/937 18th 8000/1000 19th (*1)/1062 20th Boxer spark knuckle(Desert-3) sonic knuckle(Desert-6) thunder claw(Desert-8) charge punch(店 Resort) fire claw(Cavern-4) Gladiator flame sabel(Desert-4) frozen sabel(Oasis) blade(Desert-7) wooden sword(店 Resort) fire blade(Cavern-4) Sniper quad iron arrow(Desert-4) nonuple arrow(Desert-6) poison shot(Desert-7) pyramid arrow(店 Resort) flame arrow(Cavern-4) Magician super volcano(Desert-4) thunder spear(Oasis) time explosion(Desert-7) atomic ray(店 Resort) ice spike(Cavern-4) Priest long iron staff(Desert-2) staff of icicle(Desert-6) explosion staff(Desert-7) high light staff(店 Resort) warrior staff(Cavern-5) Gunner cannon(Desert-4) homing laser beam(Desert-6) 3-round burst(Desert-8) missile(店 Resort) mini uzi(Cavern-5) Whipper poison chain(Desert-3) explosion chain(Desert-6) stone flail(Desert-8) freeze whip(店 Resort) fire flail(Cavern-5) Angel quick circle(Desert-5) charge circle(Desert-6) fire chakram(Desert-8) chakram(店 Resort) thunder chakram(Cavern-5) 合成アイテム情報 系列 アイテム名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 LV5 ストーン系買 400(Lv1)売 (Lv)*50 White Stone OS,GL2 Forest-1 Submarine-1 Desert-2 Snowfield-1 Red Stone Opening Street Forest-1 Submarine-2 Desert-2 Cavern-6 Green Stone Opening Street Forest-1 Submarine-2 Desert-3 Cavern-6 Blue Stone Opening Street Forest-2 Submarine-1 Desert-3 Cavern-6 Black Stone GL1,GL2 Forest-2 Submarine-2 Desert-3 Snowfield-1 クリスタル系買 1200(Lv1)売 (Lv)*150 Red Crystal Grassland-1 Cavern-1 Submarine-3 Desert-5 - Yellow Crystal Grassland-1 Cavern-2 Submarine-3 Desert-5 - Silver Crystal GL2,Sea4 Cv3,Sea4 Submarine-3 Desert-5 - Black Crystal Grassland-2 Cavern-1 Sub3,??? Desert-5 - Purple Crystal Grassland-5 Cavern-2 Submarine-3 Desert-5 - 宝石系買 2000(Lv1)売 (Lv)*250(*2) Ruby Grassland-3 Cavern-3 Mist Grove-2 Beach-1 - Garnet Grassland-4 Cavern-3 Mist Grove-2 Beach-2 - Topaz Grassland-3 Cvn1,2,3 Mist Grove-3 Beach-1 - Sapphire Grassland-3 Cavern-2 Mist Grove-3 Beach-1 - Aquamarine Grassland-4 Cavern-2 Mist Grove-1 Beach-2 - Emerald Grassland-3 Seaside-1 Mist Grove-3 Beach-2 - Peridot Grassland-4 Cavern-1 Mist Grove-1 Beach-2 - Diamond Castle Gate Cavern-1 Mist Grove-1 Beach-2 - カード系買 4000(Lv1)(*3)売 (Lv)*500(*4) Quick s Card Grassland-1 Forest-1 ??? Desert-1 - Long Sword s Card Grassland-2 Forest-2 Mist Grove-1 Desert-6 - Catapult s Card Grassland-3 Cavern-1 Submarine-3 Desert-4 - Pierce s Card Grassland-4 Cavern-2 Submarine-1 Desert-8 - Guide s Card Grassland-5 Cavern-3 ??? Beach-1 - Bullet s Card Grassland-6 Seaside-3 Submarine-2 Desert-2 - Explosion s Card Grassland-7 Seaside-2 Submarine-4 Desert-7 - Critical s Card Castle Gate Seaside-1 Mist Grove-3 Desert-3 - Vampire s Card Castle - Submarine Shrine Pyramid - ONIGIRI s Card Castle - - - - Berserk Card Hill Country-3 Seaside-4 Mist Grove-2 Desert-5 - Gold rush Card Submarine Shrine - - - - Zombie s Card - - - Pyramid - メダル系買 2000(Lv1)売 (Lv)*250 Gold Medal Lake Cavern-1 Submarine-4 Oasis - Silver Medal Lake Cavern-2 Submarine-4 Oasis - Bronze Medal Lake Cavern-3 Submarine-4 Oasis - Iron Medal Opening Street Lake ??? Oasis - チャーム系買 2000(Lv1)売 (Lv)*250 Ice Charm Hill Country-2 Seaside-3 Desert-2 Cavern-4 - Poison Charm Hill Country-1 Mist Grove-3 Desert-6 Cavern-5 - Freeze Charm Hill Country-3 Submarine-3 Desert-5 Beach-3 - スピリット系買 4000(Lv1)売 (Lv)*500 Fire Spirit Hill Country-2 Cavern-3 Mist Grove-2 Desert-7 - Thunder Spirit Hill Country-1 Cavern-2 Submarine-4 Oasis - その他 棒レンジャーQ&A/VSモード/基本的な事/豆知識/コラム/ 用語辞典/新・パーティ組み合わせ/狩り場情報/経験値稼ぎ/狩り場情報/金稼ぎ/ダメージ計算 用語辞典 あ行-か行-さ行-た行-は行-ま行-な/や/ら/わ行-A-F/数記号-G-P-Q-Z-英和辞典 棒レン@wikiに関して サイトマップ/編集方法紹介ページ/要望コメント/ wiki掲示板 /協力者募集/協力者名簿 メニュー/協力者の方々へ(閲覧にはこのwikiにログインする必要があります) ついに合成アイテムショップが解禁だ。 レベル2ストーンは買えない -- (スライム) 2009-04-03 15 12 00 やべぇ。おにぎりカードもねーじゃん。 -- (スライム) 2009-04-03 15 26 15 おにぎりほしかったな -- (nagaeruって今度から省略する。) 2009-06-05 12 36 39 あの~メールで送ったんですが承認されませんどうすればいいですか ついでにウィキのメンバー登録のことです -- (pppppppp) 2010-06-12 17 33 37 VSモードのRANK1に ボーニンゲイ3+で アップしたんですけど 誰かやってくださーい -- (Why?) 2011-09-28 20 24 12 ↑↑人数足りてるしおまえみたいな餓鬼はいらんってことだ -- (名無しさん) 2011-09-29 16 43 47 そうか?その割には編集遅いけど -- (名無しさん) 2011-09-29 17 54 54 一番↑げっ!?どういうこと!? -- (シュン) 2012-01-14 10 44 52 ↑4 やらない -- (yo724と名無しさん死ね) 2012-04-18 21 58 15 1中ボス倒せぬorz -- (やらないか アーッ!) 2012-06-08 21 38 58 サイトマップのメダルゴールドと ブロンズのLv2のcavern1-3が 逆ではありませんか? -- (名無しさん) 2016-06-16 06 27 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stickrangerrpg/pages/16.html
*重要*話題に上がったことは、なるべくここに書き込んでください。 リーダーを誰にするか どうしたんだ・・・みんな・・・決めてくれ・・・ 開発者がいなくなってしまったときのためにどうするか Rmakeならあまり関係ない。 どのような形で公開するか Rmakeの場合ブラウザFlash一択。 いつごろの完成を目標にするか ぼちぼち? ゲーム画面の大きさ(解像度)をどうするか ゲームを作るときのソフトの初期設定? 具体的なゲーム内容 どのくらい本家棒レンジャーのシステムを実装するか アンケートでもやっています。 (ゲーム内で使う言語…日本語か英語か)→日本語?? RANGEをどうやって実装するか(アクション系の意味でいらないかも) (Rmakeで開発することに決定した場合)AGIは実装するのか、またその場合どのように実装するのか(パラメータを新しく作ることが不可能なため) MPをどうするのか 消費式? その他 戦闘方法をどうするか コマンド式? 職業を変えられるようにするのか めんどくせー・・・・ 消費アイテムを入れるか? 定番だからひつよう?
https://w.atwiki.jp/hakononaka/pages/61.html
now roading… 最新編集情報 ステージ Opening Street Grassland Grassland系のステージ Lake Lake Hill Country Hill Country系のステージ Forest Forest系のステージ Cavern Cavern 1 Cavern 2 Cavern 3 Cavern 4 Cavern 5 Cavern 6 Castle Gate Castle Gate Castle Castle Seaside Seaside 1 Seaside 2 Seaside 3 Seaside 4 Submarine Submarine 1 Submarine 2 Submarine 3 Submarine 4 Mist grove Mist grove 1 Mist grove 2 Mist grove 3 ??? ??? Submarine Shrine Submarine Shrine Desert Desert 1 Desert 2 Desert 3 Desert 4 Desert 5 Desert 6 Desert 7 Desert 8 Oasis Oasis Pyramid Pyramid Beach Beach 1 Beach 2 Beach 3 Snowfield Snowfield系のステージ Mountain Mountain 1 とりあえず整理しました。 -- (ゲーム大好き団) 2011-11-09 21 07 17 良い感じになりましたね。この画像いらないか・・・ -- -YYY- (2011-11-10 17 05 33) 誤字は修正しておきますのでご心配なさらず~ -- -YYY- (2011-11-10 17 08 40) 大体ステージを書いておきましたが-YYY-は現時点でSeaside 1までしか行っていません -- -YYY- (2011-11-11 17 56 09) 棒レンwikiで充分じゃない? -- 棒 (2011-11-11 20 57 35) それ言っちゃだめだよ。あそこは上級者向けなんだから。 -- ゲーム大好き団 (2011-11-11 21 40 23) こっちは分かりやすく説明してあるってことでOK? -- -YYY- (2011-11-11 22 49 45) クリッカブルマップがあったらなぁ・・・ -- -YYY- (2011-11-13 14 40 00) carvernじゃなくてcavernだよjk -- 名無しさん (2011-11-13 15 12 11) あっちの方法が断然分かりやすいし、大体ここ使う人いない -- 名無しさん (2011-11-20 05 33 44) ここはここなりでいいだろう。多分。 -- -YYY- (2011-11-20 11 45 30) Grasslandとかで番号ごとに新しいページを作るんじゃなくてGrasslandのかたまり、Hillcountryのかたまりとするのはどうだろう。とりあえず他の人の反応を待ちます。。 -- ゲーム大好き団 (2011-11-21 17 59 48) 賛同者発見 -- -YYY- (2011-11-21 19 29 22) とりあえず作ってみるんで、どうか確かめてください。 -- -YYY- (2011-11-21 19 30 01) おおお! あとは敵の画像さえ入れれば完璧ですね! -- 棒 (2011-11-26 20 54 00) ・・・ん~ いや別になんでもない -- -YYY- (2011-12-03 13 00 39) 時間があれば画像のほう手伝います。あと、クリッカブルマップというのは? -- メガくり (2011-12-23 21 39 43) クリッカブルマップは技術的に無理なので… -- -YYY- (2011-12-23 21 43 41) それでは画像、お願いしますね。 -- -YYY- (2011-12-23 21 44 08) glassland1,2の敵の画像入れときました。 -- メガくり (2011-12-24 15 15 48) 実はBOOKコンプしてるんだがなぁ -- -YYY- (2011-12-26 10 46 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stickrangerrpg/pages/30.html
テスト -- (組織っぽいもの) 2010-01-16 14 47 29 テスト -- (組織っぽいもの) 2010-01-16 14 47 51 おk -- (組織っぽいもの) 2010-01-16 14 47 58 じゃあ投票増やしたい人はこちらでどうぞ -- (組織っぽいもの) 2010-01-16 14 48 37 新機能を入れるか? -- (AABB) 2010-01-16 18 02 27 おk -- (組織っぽいもの) 2010-01-16 19 34 31 いれたぜぇぇ -- (組織っぽいもの) 2010-01-16 19 37 20 すすんでるねー。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-17 09 18 19 棒レンジャーたちの画像はどうするか、 1.人間 2.本家を忠実に再現 3.映さない -- (AABB) 2010-01-17 11 26 52 うぃ -- (組織っぽいもの) 2010-01-17 14 09 57 オープニングあり? -- (AABB) 2010-01-17 23 27 30 うううぃ -- (組織っぽいもの) 2010-01-18 18 46 30 てst -- (てst) 2010-01-18 18 51 30 大量に追加 -- (組織っぽいもの) 2010-01-19 15 23 03 HSPなら、やったことありますよ -- (ドッシー) 2010-01-29 17 20 38 HSP? -- (組織っぽいもの) 2010-01-31 12 11 22
https://w.atwiki.jp/danball_town/pages/23.html
城のボスが現れた。 「ウゴォォォ……」 1 -- 1 (2011-10-17 17 53 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/448.html
用語辞典へ あ行-か行-さ行-た行-は行-ま行-な/や/ら/わ行-A-F/数記号-G-P-Q-Z 「タイトルロゴ以外全部が英数字で構成される」棒レンジャーに登場する単語について解説します。 読み方は日本で使われる慣用的な読みに従っています(外国語の発音に忠実でない)。 解説は棒レンジャーで使われる語義+α程度のものなので詳しくは本物の辞書を引いて下さい。 ▼英和辞典の見方 品詞=[名]…名詞(物事の名) [動]…動詞(動作や状態) [形]…形容詞(性質や状態) 無印…それ以外 単語 慣用読み/[品詞]意味 …… その他の主な意味(棒レンジャー無関係に) 熟語 熟語の意味 略語 元の語(*1) 読み、品詞、意味など(*2) の略 ▼見出し 略語 A-C D-F G-I J-M N-Q R-S T-Z 固有名詞 補足(和英和辞典) 量が多いのでブラウザのページ内検索(WindowsではCTRL+F)を使うと便利です。 略語 AGI AGIlity アジリティー/[名]敏捷さ、機敏さ、軽快さ の略 AT ATtack の略 Auto AUTOmatic オートマチック/[形]自動の の略 Compo COMPOsition コンポジション/[名]組み立て、合成 の略 DEX DEXterity デクステラティー/[名]器用さ、敏捷さ の略 DF DeFense の略 EXP EXPerience エクスペリエンス/[名]経験、体験 (point) の略 FP Fight ファイト/[名]戦い、戦闘 Point の略 LP Life ライフ/[名]生命、寿命 Point の略 LV LeVel レベル/[名]位置、水準、段階 …… 水平、[形]平らな の略 MAG MAGic (power) の略 MP Magic Point の略 NG No ノー/少しも…ない Good グッド/[形]良い の略 Prev PREVious プレビアス/[形](時間・順序について)以前の、前の の略 (数値)s Second セカンド/[名](単位の)秒 の略、記号 SP Skill スキル/[名]手腕、技量 Point か Status ステータス/[名]状態 Point の略 STR STRength ストレングス/[名]力、強さ の略 VS VerSus バーサス/~対…(対抗する2者をつなぐ語) の略 A-C add アド、アッド/[動]~を加える(加算する) angel エンジェル/[名]天使 aquamarine アクアマリン/[名] アクアマリン 、藍玉(宝石、ベリルの1種) arrow アロー/[名]矢 atomic アトミック/[形]原子の、原子力の attack アタック/[名]攻撃、襲撃 [動](敵意をもって激しく)襲いかかる、~を攻撃する aura オーラ/[名](辺りに漂う、または人や物が発しているように見える)雰囲気、香気 battle バトル/[名](主に多人数の)戦い、戦闘、交戦 beach ビーチ/[名](砂、小石、平らな岩に囲まれた)浜、海浜 beam ビーム/[名]光線(rayより太い) …… (骨組みの)長い角材、梁、桁 berserk バーサーク/[形]狂暴な~、暴れ狂う~、発狂した~ big ビッグ/[形]大きい …… 年上の、重要な、偉そうな blizzard ブリザード/[名]猛吹雪、ブリザード blue ブルー/[名][形]青色(の~) black ブラック/[名][形]黒色(の~) blade ブレード/[名]刀剣、(刀の)刃、刀身 …… (凶器としての)ナイフ、(道具の)薄く平たい部分 block ブロック/[動](人、行動を)妨害する …… (通路や交通を)閉鎖する、塞ぐ [名](石、金属などの)大きな塊 book ブック/[名]本、書物、書籍 boss ボス/(~の)長、上司 …… (悪党の)首領 bow ボウ/[名]弓 boxer ボクサー/[名]ボクサー、拳闘家 bronze ブロンズ/[名][形]青銅(色)、ブロンズ(の~) bullet バレット(正確にはブリット、ブレット)/[名]弾丸、銃弾、弾、小球 …… 鋲 burst バースト/[名]集中射撃、1連射 …… 破裂、爆発、突発 [動]破裂(爆発)する、はち切れる buy バイ/[動]~を買う、購入する cancel キャンセル/[動](注文などを)取り消す …… (切手などに)消印を押す、(勘定を)清算する cannon キャノン、カノン/[名]大砲 …… (飛行機に装備した)機関砲 card カード/[名]紙片、札、券、カード castle キャッスル/[名]城、城郭 …… 大邸宅 castle gate 城門 catapult カタパルト/[名]投石機、弩 cavern キャバーン、カバーン/[名]ほら穴、大洞窟 …… [動]~を(洞窟の中などに)閉じ(封じ)込める chain チェイン/[名]鎖 …… 束縛する(物/こと)、連鎖、連続、一連(の~) [動]~を(…に)鎖でつなぐ chance チャンス/[名]偶然、運、可能性、(偶然の)機会、好機、チャンス charge チャージ/1.[名]経費、料金 2.[動](~を)満たす、(銃に弾を)装填する、充電する charm チャーム/[名](~に対する)お守り、魔よけ、呪文 …… 魅力、魔力、呪文、腕輪などにつける飾り物 circle サークル/[名]輪、環、円形のもの …… 円形、丸、仲間(サークル) class クラス/[名](人、物の)部類、類、種類 …… 学級、授業 claw クロー/[名](鳥獣の)鉤爪(かぎづめ)、鉤爪状の物 …… [動]~を(爪等で)裂く、ひっかく click クリック/[動]マウスのボタンを押す、クリックする …… [名]カチッという音 close クローズ/[動](門,戸,窓,目,口などを)閉じる、閉ざす、(引き出しなどを)閉める …… 近づく、閉店する combat コンバット/[名](特に2者間の)戦い、闘争、戦闘 copyright コピーライト/[名]著作権、版権 country カントリー/[名]国、国家 …… 地方(地域)、全国(一国の全領土)、国民(大衆)、いなか critical クリティカル/[形]危機の、重大な、決定的な crystal クリスタル/[名]水晶 D-F damage ダメージ/[名]損害、損傷 [動](生物、物、名誉などに)損害を与える、~を痛める、損なう defense ディフェンス/[名]防御、守備 delta デルタ/[名](Δのような)三角形の物 …… (ギリシャ文字の)デルタ(Δ、δ)、(河口の)三角州 desert デザート/[名]砂漠 …… 荒れ地、荒野、不毛の地 diamond ダイアモンド/[名] ダイヤモンド 、金剛石(宝石、炭素から成る) die ダイ/[動]死ぬ …… (植物が)枯れる、(感情,表情,声などが)消える double ダブル/[形](数量などが)倍の、2倍の drag ドラッグ/[動](マウスで)ドラッグする …… [動](重い物を)引っ張る、引きずる drop ドロップ/[動](物を)落とす、落下させる …… (液体を)垂らす [名]落下、雫、1滴、少量 effect エフェクト/[名]結果、影響、(~に対する)効果、効能、効力 emerald エメラルド/[名] エメラルド 、緑玉、翠玉(宝石、ベリルの1種) enemy エネミー/[名]敵 exit イグジット、エグジット/[名]出口 explosion エクスプロージョン/[名](火薬、火山などの)爆発 fee フィー/[名]手数料、謝礼(金)、料金 …… 祝儀、チップ fire ファイア/[名]火、炎 …… 火事、(銃砲の)射撃 [動](銃砲などを)発射する、撃つ flail フレイル/[名]連接棍(棒) 柄の先に鎖などで打撃部を繋いだ打撃武器 flame フレイム/[名]炎、火炎、燃焼 forest フォレスト/[名]森林、森林地帯 freeze フリーズ/[動](液体が)凍る、氷結(凍結)する、(物が)凍りつく frozen フローズン/[形]寒さで凍った、氷でおおわれた、氷結した …… [動]freezeの過去分詞形 G-I game ゲーム/[名]遊び、娯楽、遊戯 …… 試合、ゲーム gate ゲート/[名]門、出入口、関門、城門 garnet ガーネット/[名] ガーネット 、柘榴石(宝石、鉱物の1種) gladiator グラディエーター/[名](古代ローマの) 剣闘士 glove グローブ、グラブ/[名]手袋、ボクシング用グローブ grassland グラスランド/[名]草原、牧草地 green グリーン/[名][形]緑色(の~) grenade グレネード/[名]手投げ弾、擲弾、手榴弾(hand grenade) grove グローブ/[名]木立ち、林、小さな森(forestより小さい) gold ゴールド/[名][形]金、金色(の~) [名]金貨、金銭 guide ガイド/[名]案内人、ガイド、誘導装置 [動](人を)~へ道案内する、誘導する、導く gun ガン/[名]火器、銃砲(一般的総称) gunner ガンナー/[名]砲手、射手 handgun ハンドガン/[名]拳銃 high ハイ/[形](程度が)高い、高位な、高級な …… 高い("背が高い"では使わない) hill ヒル/[名]小山、丘(knoll(*3)やmound(*4)より大きくmountain(*5)より小さい) hit ヒット/[動](人などを)打つ、叩く、殴る、(弾丸、矢などが標的に)命中する homing ホーミング/[形]自動誘導(追尾)の …… (鳥が)帰巣性の ice アイス/[名]氷 …… [動](物を)氷で覆う、氷結させる icicle アイシクル/[名]つらら information インフォメーション/[名]情報 …… 報道、消息、ニュース inn イン/[名](昔風の)宿屋、小さな旅館 …… (近代の)ホテル invalid インベリッド/[形]効力のない、(法的に)無効な …… 壊れかかった [名]病弱者、傷病兵 iron アイアン、アイロン/[名][形]鉄(の~) ▼「アイロン」という表記について 英語(iron)の発音からして、アイロン・アイランという表記も間違っていない(rの発音の強弱による)と思われる。しかし日本ではアイアンが主流であり「しわを伸ばす機械」と見なされる可能性が高いので使用は控えたほうが賢明。 item アイテム/[名](商品などの)品目 …… (個々の)事項、条項、箇条 J-M junk ジャンク/[名]中古品、骨董品、(金属,紙,ぼろ切れなどの)廃品、がらくた、くず knuckle ナックル/[名]指関節、指関節部、げんこつ lake レイク/[名]湖 …… 池、沼 laser レーザー/[名]レーザー(詳しくは wikipediaの記事 を)、誘導放出による光の増幅器 ※一般に"光線"のような意味で使われることも多いが、本来はそうではない launcher ランチャー/[名]発射装置、カタパルト …… 発射係、ミサイル発射台 length レングス/[名](時間的な/空間的な)長さ light ライト/[名]光、(発光体の放つ)明かり、輝き …… 日光、昼間 [形]軽い、(量が)少ない、弱い lightning ライトニング/[名]雷光、稲妻 limit リミット/[名]限界、限度 load ロード/[名](コンピュータで)ロード、読み込み …… 積み荷、重さ、(精神的)重荷 long ロング/[形](物の長さが/時間的に)長い mach マッハ/[名]マッハ数(速さの単位、マッハ1=音速) magic マジック/[名]魔法、魔術、魔力 …… 手品 magician マジシャン/[名]魔法使い …… 手品師、奇術師 map マップ/[名]地図 medal メダル/[名]メダル、記章、勲章 meteor ミーティア/[名]流星 missile ミサイル/[名]誘導ミサイル …… (石,矢,投げやりなどの)飛び道具 mist ミスト/[名]霧、かすみ、もや(fog(*6)より薄くhaze(*7)より濃い) mode モード/[名]方法、様式、形式 move ムーブ/[動]動く、移動する …… 引っ越す N-Q needle ニードル/[名](裁縫用の)針、針状のもの next ネクスト/[形](位置・順序が)次の、隣の new ニュー/[形]新しい none ナン/何も~ない nonuple ノナプル/[名]9倍 [形]9倍の、9重の oct オクト/「8」または「8倍の」「8重の」 ▼語源 英語 octuple オクテュ(オクタ)プル/[形]8倍の、8重の の略 ラテン語(oct-、octo- オクト)、ギリシャ語(octa- オクタ)の接頭数詞 「8」の意味 of オブ/~の A of B BのA charge of XX XX($$$)の料金 off オフ/[形]働きが止まった …… (電気、ガス、食糧などが)切れた OK オーケー/[形]満足のいく、順調な、問題ない on オン/[形](事が)起こっている、行われている …… (装置や機械などが)作動している open オープン/[動](戸・目・箱などを)開ける、開く …… [形](戸・窓・目などが)開いている opening オープニング/[名]開始、始まり、発端、冒頭、第一期、序幕 option オプション/[名]選択の自由、随意、選択 over オーバー/[形]終わった …… (前置)~の上を越えて、~の間じゅうずっと penetrate ペネトレイト/[動]~を突き通る、貫く per パー/~につき、~ごとに A per B BにつきA、BごとにA peridot ペリドット、ペリドート/[名] ペリドット (宝石の1種、カンラン石の変種) physical フィジカル/[形]自然の法則に従った、物理的な …… 身体の、身体的な pierce ピアス/[動]~で突き通す、貫通する player プレイヤー/[名]競技者 …… 選手、演奏者 point ポイント/[名](競技の)得点 …… 重点、(空間の)点、時点、物の先端 [動](指し)示す poison ポイズン/[名]毒、毒薬、毒物 …… [動]毒を盛る、毒殺する、~を台無しにする poisoner ポイズナー/[名]毒殺犯、毒物 power パワー/[名]力強さ、力、体力 …… ~する力(能力)、権力、影響力 [動]~に力を与える priest プリースト/[名]聖職者、牧師、僧侶、神官 punch パンチ/[名](げんこつでの)ひと打ち、一撃、(ボクシングの)パンチ purple パープル/[名][形]紫色(の~) pyramid ピラミッド/[名]ピラミッド …… ピラミッド形の物、(数学で)角錐 quad クアッド/「4」または「4倍の」「4重の」 ▼語源 英語 quadruple クワ(クア)ドラプル/[形]4倍の、4重の の略 ラテン語 接頭数詞 quadr-、quadri-(クワド、クワドリ) 「4」の意味ギリシャ語のtetra-(テトラ)に当たる quadのみだと「クアッド」のように「ッ」を入れることも多い。 quick クイック/[形]動きの速い、機敏な quint クイント/「5」または「5倍の」「5重の」 ▼語源 英語 quintuple クインテュ(ティ)プル/[形]5倍の、5重の の略 ラテン語 接頭数詞 quin-、quinque-(クイン、クインクェ) 「5」の意味ギリシャ語のpenta-(ペンタ)に当たる R-S range レンジ/[名]射程、(力や作用の及ぶ)範囲、領域 …… (変動する)幅、値域(数学)、音域(音楽) rate レート/[名]率、割合、歩合 rank ランク/[名](軍隊などの)階級、地位、身分、社会的な階級 …… 部類、(物・人の)列 ray レイ/[名]一条の光、光線(beamより細い) recovery リカバリー/[名]回復、復帰、復旧 …… (~を)取り戻すこと red レッド/[名][形]赤色(の~) rifle ライフル/[名]小銃、ライフル ring リング/[名]輪 …… 指輪、耳輪、環状のもの rise ライズ/[動](煙、蒸気、しぶき、霧などが)上がる、立ち昇る …… (太陽や星が)昇る、(数量、水準が)上昇する round ラウンド/[名](1丁の銃による銃撃)1発、(弾丸)1個 …… 丸い物、1巡、1勝負(ラウンド、回) ruby ルビー/[名] ルビー 、紅玉(宝石、コランダムの1種) rush ラッシュ/[名]殺到、急迫、切迫、大需要 …… [動]速く(勢いよく)走る、突進する、性急に~する gold rush (*8) sabel(オランダ) サーベル/[名]もと軍人や警官が腰に下げた、西洋風の細身で片刃の刀。洋剣。(=sabel) saber セーバー/[名]軍刀、サーベル(=saber) lightsaber ライトセーバー(映画「スターウォーズ」に出る光剣) sapphire サファイア/[名] サファイア 、青玉(宝石、コランダムの1種) save セーブ/[動](コンピュータで)セーブする、書き込む …… 救う、貯蓄する、保護する seaside シーサイド/[名]海辺、浜辺、海岸 see シー/[動](人と)会う …… ~が見える、~と分かる、確かめる see you (会話)またね、じゃあね selection セレクション/[名]選ぶこと、選択(選抜、精選) sell セル/[動](物を)売る shop ショップ/[名]商店、小売店 …… 売り場、作業場、工房 shot ショット/[名](鉄砲、矢などの)発射(発砲、射撃)、狙撃 …… [動]shoot シュート/撃つ の過去分詞形 shotgun ショットガン/[名]散弾銃 shrine シュライン/[名]聖堂、廟(びょう) …… 祭壇、礼拝堂、教会、神殿、宮、神社(Shinto shrine)、聖地 silver シルバー/[名][形]銀、銀色(の~) slow スロー/[形](速度などが)遅い、のろい sniper スナイパー/[名]狙撃手、猟師 sonic ソニック/[形]音速の …… 音の、音響の spark スパーク/[名]火花、火の粉 spear スピア/[名]槍 spirit スピリット/[名]霊、霊魂 …… 心,精神,気分,精霊,亡霊,妖精 staff スタッフ/[名]杖、棒 stickman スティックマン/[名]棒線で描かれた人間(棒人間) …… (ホッケー等の)スティックの使い手 stone ストーン/[名]石、小石 storm ストーム/[名]嵐、暴風(雨) street ストリート/[名](町や都市の)街路、通り strong ストロング/[形](攻撃などに対して)強固な、(物が)丈夫な、頑丈な …… (体力、筋力、意志などが)強い submachine-gun サブマシンガン/[名]短機関銃 submarine サブマリン/[形]海面下の、海中の、海底の …… [名]潜水艦 super スーパー/[形]最も強力な、超大型の …… 非常によい、極上の [名]臨時雇い、エキストラ sword ソード/[名]剣、刀 T-Z thorn ソーン/[名](植物の)とげ、針 …… 苦痛の種(苦痛を与えるもの) thunder サンダー/[名]雷、雷鳴 time タイム/[名]時、時間 to トゥ/~へ、([動]の前で)~するために topaz トパーズ/[名] トパーズ 、黄玉(宝石、鉱物の1種) town タウン/[名]町(city シティ/[名]都市、都会 より大きくvillageより大きい) triple トリプル/[形](物、事が)3倍の、3重の type タイプ/[名](共通の特徴をもつ)型、類型、タイプ up アップ/[動](料金、値段、賭け金などを)上げる、~を増す …… [名]上がること、上昇 vampire バンパイア/[名]吸血鬼 version バージョン/[名](コンピュータソフトの)バージョン、版 …… (訳文、別形などの)○○版 village ビレッジ/[名]小さな町、村 volcano ボルケーノ/[名]火山、噴火口、(比喩で)火山のようなもの weak ウィーク/[形](物が)弱い、壊れやすい、(体力の点で)弱い …… (意志などが)弱い weapon ウェポン/[名]武器、兵器、攻撃手段 white ホワイト/[名][形]白色(の~) whip ウィップ(*9)/[名]むち(打ち) …… [動](人・動物を)むち打つ、(人を)(言葉で)激しく叱る、非難する whipper ウィッパー/[名]鞭打つ人、鞭使い (whip 鞭打つ -(p)er ~する人) wood ウッド/[名](材料としての)木、材木、木材 [形]木の、木製の wooden ウドゥン/[形]木でできた、木製(木造)の world ワールド/[名]世界 world map ワールドマップ/世界地図 yellow イエロー/[名][形]黄色(の~) zombie ゾンビ/[名]ゾンビ、生命を吹き込まれた死体 固有名詞 Bazooka バズーカ(アメリカ軍の対戦車ロケット発射器の愛称) Beretta ベレッタ(イタリアの大手銃器メーカー) lightsaber ライトサーベル(映画「スター・ウォーズ」に登場する光剣) Remington レミントン(アメリカの銃器メーカー) Uzi ウージー、ウジ(イスラエル製の短機関銃) 補足(和英和辞典) パーティ party/[名](共に行動する)団体、一行、仲間 …… パーティー(会合)、政党 レンジャー ranger/[名]歩き回る人、放浪者(?) …… 森林警備官、遊撃兵
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/763.html
各ページのコメント欄が消える代わりにここに設置されるのか 雪原ステージのボス、まだ倒してナイや… -- (名無しさん) 2011-11-11 21 42 00 ここのボス(雪原)について書くのもなんですが またしてもRANGEが300です -- (名無しさん) 2011-11-11 21 59 18 レベルがあがらにゃい -- (ちゃんちゃか) 2011-11-12 13 30 48 Grassland-5のボスのことだが、 Thunderをdropさせようとがんばっていたのだが、 20回やっても出ないで、結局、店で買った。 そして、もう一回やったら一発でdropした! -- (Angel) 2011-11-20 15 15 44 Castle gateのボスのブリザードのドロップ率は約1%だった -- (vbi y) 2011-11-20 15 28 12 ↑↑それはGrassland-5 BOSSのページで 言うべきだと思う・・・・ -- (名無しさん) 2011-11-20 16 23 28 ↑コメント欄が削除されてる -- (名無しさん) 2011-11-20 16 27 03 ↑x4 そんなことはどこのコメント欄であろうと 言うべきではないと思う -- (名無しさん) 2011-11-20 23 38 07 別に良いだろ? -- (Angel) 2011-11-21 19 20 48 外国の攻略サイト dan-ball wikiに書いてあった。 ピラミッドの奴の火炎ブレスのATは 6-6×50・・・ -- (the stickman) 2011-11-25 02 22 55 ↑つまり、300ダメージのことか。 でも、Zombie s CardとBerserk Cardを合成して pyramid BOSSと戦って火炎ブレスをまともに受けたら… 36-36×50…1800ダメージだとォォォォ!!!!???? -- (Angel) 2011-11-27 09 25 27 ↑と↑↑の人 さらに火炎ブレスは残るから2倍になると 考える、そうすると600ダメージ。 ゾンビとバーサクを合成したら さ・・・3600ダメージ!? -- (名無しさん) 2011-11-27 10 09 02 ↑ 耐えられないだろ・・・絶対 -- (サルス) 2011-11-28 17 27 52 ↑2無理だねw -- (Razgriz) 2011-11-28 19 50 38 ↑、↑↑ ゾンビでLP増えるけど…この時は意味なし!? -- (Angel(正真正銘)) 2011-12-02 19 29 55 ↑集団の敵が火で攻めてくる場合は正直、カス。 検証するならCavern-6の2面で。炎の敵集団にZombie s Cardは無意味だと分かる。 Zombie s Cardがどうしても外せない、という場合はPurple crystalという手もある。 -- (名無しさん) 2011-12-02 20 33 51 追記(↑のコメントは私) 紫クリのLv5の効果は多分、 Magic Defense -50% だろうから、これを合成するのもいいか…な。 -- (yu1995) 2011-12-02 20 35 58 ↑訂正(ちょっと欄を取ってたらスマン) Magic Defense +50% -- (yu1995) 2011-12-02 20 36 57 pyramid BOSSと戦う時 (この武器は強いけどこの武器を使っている人数が多いと戦いづらい) という武器、なんかある? -- (Angel(正真正銘)) 2011-12-15 17 42 56 たとえば、Garnet 4を合成したfire chakram4人とか -- (Angel(正真正銘)) 2011-12-15 17 45 21 とてもわかりやすいです。 これで怖いものなしだと思います。 -- (ぱぴぺ) 2011-12-31 17 30 22 forest2のボスに勝てなかったのですが 攻略法見たら邯鄲に倒せました。 -- (ぱぴぺ) 2012-01-01 21 09 50 大体いつも最初からやるときに、Seaside-1のボスに よくやられて、なかなか進めなくなる。 -- (初心者) 2012-01-04 20 07 00 ↑追記 だから、こういう攻略見たりするとけっこう役に立つのです。 -- (初心者) 2012-01-04 20 07 57 snowfield2倒したー -- (白鷲) 2012-01-08 14 39 10 攻撃特化の銃がかなり役に立ちます -- (アサシン) 2012-01-10 11 43 53 大ボスみんな炎攻撃してくるな -- (名無しさん) 2012-01-10 12 39 56 Mountain-1 BOSSのstrongでfreeze Length 1/5ってなってるけど freeze完全に無効化されてるんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-01-21 18 10 17 ↑そのようですね 修正します -- (ゴブリン) 2012-01-21 20 42 24 一番↑&↑20つまり近攻撃が全員LP299以下で全滅ていうことか! -- (シュン) 2012-02-04 14 05 14 ↑一番↑じゃなく↑???いくつだ!? -- (シュン) 2012-02-04 14 06 33 ↑↑22だ!秘密???解決マン! -- (シュン) 2012-02-04 14 10 27 MistGrove-2無理 -- (名無し) 2012-02-11 13 14 21 ↑難しいよね。でも、トゲは攻撃力が低く、しかも物理攻撃だから、防御力を出すといいよ。 4ダメージが1ダメージになるほどの防御僧出そう。 僧がいない時は、銀結晶2をseaside4で出すといいよ。 -- (yo724) 2012-02-11 18 33 58 Lakeのボスの攻撃避けた!と思ったら!あっ!身代わり作戦を使う時は、身代わりする棒レンジャーをあたる前に逃げまくろう! -- (シュン) 2012-02-22 20 16 16 •Cavern-6 のBOSSガンナーで1発KOでした本当にありがとうございました -- (名無しさん) 2012-02-24 13 33 59 今日更新されたステージ、 ボスめちゃくちゃつええええええええええええ -- (orz) 2012-03-30 17 00 55 今回のボス射程外からの爆撃がUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE -- (^p^) 2012-03-30 17 20 42 ↑↑↑↑↑seaside4いってない -- (名無し) 2012-03-30 17 25 00 ようやくクリア。 ボスはチキンだから一匹ボスの頭上に垂らせば下に降りてくる。 囮がいないとほぼ無理ゲー -- (lovegame) 2012-03-30 17 35 36 毒弓がいれば余裕 -- (名無しさん) 2012-03-31 17 13 17 ↑5Snowfield3のボス、弾が地面に落ちると炎になるし、しかも炎が残る時間も長すぎだしねー。 -- (シュン) 2012-04-01 13 55 25 天使x3僧侶x1だが余裕だぞ -- (cvx) 2012-04-03 03 43 29 Snowfield4のボスに近づくと早く攻撃が襲ってくる!!!!他のやつに攻撃しても油断禁物だよ!! -- (シュン) 2012-05-01 17 47 27 Snowfield4ボス yoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! 殴×2で凍らせて楽勝 -- ( (^o^) ) 2012-05-19 09 30 36 snowfield5のボスが強い。 -- (名無しさん) 2012-06-01 15 42 23 ↑スノーボールを出して・・・が!!スノーボールからice属性のトゲが一生繰り出してくる----!!(トゲ繰り出しはゲ‐ム画面外に出るまで) -- (シュン) 2012-06-01 18 23 46 攻撃が綺麗なんだよなあ ATは5-10かな? -- (名無しさん) 2012-06-01 18 32 32 海底神社、28Lvでクリア(^0^) -- (ナイキ) 2012-06-06 18 24 23 ↑Congratulations -- (yo724) 2012-06-06 20 07 48 ありがとうございます -- (ナイキ) 2012-06-07 15 05 39 雪原3のボスからバーサークカード5発見 250%変わるようです(攻守) -- (わさび) 2012-06-22 15 35 01 piramid bossゴリ押しで勝利できるようになりましたね。 結構前にですけどw -- (名無しさん) 2012-06-22 17 42 24 ↑おい・・・pyramid BOSSだけと・・・ そして今日更新されたMountain2マジ激しすぎるぞ!! -- (シュン) 2012-07-13 20 19 41 今日の更新されたステージ・・・雑魚すら倒せねえwwwつええwwww まず、無属性以外の属性攻撃効かないとかwww -- (mjkt) 2012-07-14 00 24 28 あとSf5 BOSS とMo2だけだがちっとも倒せないw いまlv37の弓3人と天使1人連れてるけど もっとレベル上げる以外に方法ないかな? -- (ハル1) 2012-07-21 12 49 28 ↑お前の頭脳のレベルを上げた方がいい -- (名無しさん) 2012-07-21 13 16 08 単語一つ間違えただけを荒らし扱いするのは最低ですね。 ザビエルさん態々すみません。 -- (yo724) 2012-08-15 12 08 13 nonupleは小6の時に発音できてた俺がいる。 yo724さんはもうちょっとスルースキルをつければいいんだと思います。 それだけ…じゃなくて 雪原6のボスは左右の直線上にしか攻撃しないので、 頭の上に囮をぶら下げるのは無意味だったりする。 ヴァンパイアカードつけたブレードでいくと楽ですね。 -- (わさびーふ) 2012-08-15 13 46 01 デザート1のマシンガン的な攻撃するやつってどうやって倒すんですかね。あと新入りです。よろしく -- (123だー) 2012-10-06 13 49 24 ↑一つコツを言うとしたら、PT全体にダメージを分散させることですね。 火力の高い前衛を殺さず、後衛を前衛の前に置いたりしてPT全体の火力低下を防ぎます。 あとはphysical属性にかなりの体制があるのでそこに注意すれば大丈夫です。 -- (金スト) 2012-10-06 22 04 37 海底城のボスが倒せまsyん。 こーりの結晶に固められて炎炎炎… 全マージの巨大雷ですけどねぇ… まぁ、その話は置いといて、と。 ちなみに新入りアンド41lvです。 -- (ケロロ軍曹) 2012-10-23 18 12 20 ↑delta explosionなりbig thunderなりで ちまちまやればいいと思いますよ 合成アイテムで強化したりね -- (しろたん) 2012-10-23 22 22 08 ↑なるほどォ…参考になりました。 (mーΔーm)ペコッ -- (ケロロ軍曹) 2012-10-27 15 36 13 ピラミッド むりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむ -- (???) 2012-12-01 11 22 34 僧魔剣殴 で全クリ~ -- (名無しさん) 2012-12-26 23 18 45 Lv74の僧魔銃剣(銃一回蘇生)で氷の城攻略しました。 攻略の鍵は高火力武器を持たせる事と 高火力武器を持ったレンジャーが敵に貼り付きながら 名状しがたきバズーカの弾と氷の矢を回避させるほどのマウス技術が必要。 後は僧侶には射程が長い杖を持たせる事。 まぁフリーズチャームで囮戦法・ゴリ押しも有りじゃないかとw -- (名無しの暇神さん) 2013-01-20 11 57 50 平原2が倒せない・・・ ところで、名字に口が付く姓で 口をぐちと読むのは 実は井口と野口、山口、この三つしかない まめちしきな -- (名無しさん) 2013-01-20 21 21 48 ↑ 山口もぐちって読むぞばか -- (名無しさん) 2013-01-20 21 26 47 谷口と田口は? ついでに原口 -- (斉藤さん) 2013-01-23 19 31 01 Ice Castle BOSS…囮を使って、全滅するまでやっても、ボスの残LPが半分…。 いつになったらクリアできるかな…。あっ、ぼくは新人です。 -- (棒人間) 2013-01-25 19 17 06 ICE castleにICEspirits追加ですね -- (S803) 2013-01-26 10 18 57 sf3のボス上に囮たらしてるのに降りてこない… -- (summer) 2013-02-01 20 47 53 2週間くらい前に、Ice Castle Bossを倒したどぉぉぉぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!! しかも、アイススピリット3をゲットしたどぉぉぉぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!! いやったあぁーーーーーーーー!!!!!!! -- (棒人間) 2013-02-03 10 06 21 雪7のボスプリ4だとすげー気持ちいい ボスの上に囮おいたらザコがめっちゃ重なってボスが一瞬で死ぬ -- (名無しさん) 2013-02-08 19 54 13 ん?最近、新ステージ追加されたみたいだけど、Submarine-3のにっこりした顔のボスが出てくるみたいって、お知らせに載ってたよ。どのくらい強いのかな??? -- (ABC) 2013-02-16 15 44 20 新ステージはボスラッシュです 新ボスは火 雷 氷 毒の4匹で大したことないですが ダメージがどんどん蓄積するので過去最高の難易度だと思います。 http //www.youtube.com/watch?v=yERE3kUOsBY feature=youtu.be -- (imohori) 2013-02-16 20 28 32 ちょwww新ステージむりだろこれwww -- (サンショー) 2013-02-16 20 44 40 新ステージクリアできた。 蘇生使わないと無理だった。 -- (鉄板) 2013-02-23 21 24 55 ピラミッドをLV43でクリアした自分は 普通だよね。 新ステージ以外クリアしたけど、新ステージ無理ww -- (AWZ) 2013-02-24 20 37 36 チームは僧弓弓弓です -- (AWZ) 2013-02-24 20 39 57 MountaintopはONIGIRI s Cardがあれば楽に進める。 そうでないと鬼畜そのもの。職業格差を感じた。 -- (名無しさん) 2013-02-26 22 18 39 殴僧僧僧で氷の城クリア! 殴にvanpireとcriticalつけて僧に氷矢が当たらない間合いでいったら、 僧ノーダメで余裕でいけました! -- (a) 2013-03-03 21 49 11 氷の城17秒で撃破 -- (名無し) 2013-03-06 12 32 05 魔x4でMountain1で詰まってるけど、これって初期装備(か氷結属性の武器)で戦うべきか火属性で多段ヒットを狙うべきか悩んでるけどどっちがいいのかな -- (名無しさん) 2013-03-14 00 16 34 先に進んでフリーズエクスプロージョンを先に取るとか? -- (名無しさん) 2013-03-14 01 48 54 山頂のボスのステージまでは行けたけど、LP減りすぎたから、諦めた。 -- (ーーー) 2013-03-15 22 25 16 あの・・・氷の城のあとにステージあるケド、どうゆう事!? -- (シュン) 2013-04-08 17 52 08 新ステージやっとクリアしたwww -- (名無しさん) 2013-04-09 20 09 44 オニギリカードがいいときいて、 早速ボスたおしたら もいっこも出て いやっほう!とおもったけど・・・ つけれる職がパーティにいませんでしたorz -- (うーちょん) 2013-08-19 09 44 36 Sf6のボスをほぼノーダメでクリアする方法 囮を画面右端に吊るすだけで、ほとんどの攻撃が 画面右の虚空へ消えていきます。 あとはそこに固まっているボスをfire系で 丸焼きにしてやりましょう! -- (名無しさん) 2013-11-03 13 18 31 最初から最後の全てのボスをたおしたんですけど新ステージがでません… -- (名もなき肉まん) 2013-12-22 10 15 34 icecastleのボスが全然倒せないんですがどうすればいいでしょう? 鞭殴魔魔です -- (名無しさん) 2014-01-01 00 16 55 icecastleのボスは私流で倒すと、 殴か鞭でボスの真下に置いて、弾薬 だけを避けて、あとは魔は遠距離武器で攻撃 100000$が25000ぐらいになったなーこのステージ (ちなみにPTは魔弓銃天です) -- (名無しさん) 2014-01-22 14 26 08 ディフェンスを付けることをおすすめするよ。 -- (名無しさん) 2014-01-22 14 27 16 氷城ボスのはめ殺し。 必要なのは、弓一人とLV4のKnockback sを付けたsept shot。 ボスを画面端へ誘導後、端へ送るようにsept shotでひたすら攻撃。 すると、ボスを右端に誘導した場合はITEMのIの文字より少し左辺りにほぼ安置ができる。 そこに弓を配置すれば、はめ殺しの完成。 10分以上かけて2回倒しましたが、はめてからの被弾は1回あるかどうか。 但し、弓は攻撃時に偶に動くので、よそ見は程々に。 -- (名無しさん) 2014-01-25 21 21 55 ま、最近は放置でも倒せるぐらい火力がインフレしたので ハメは低レベル撃破を目指す人用ですかね -- (名無しさん) 2014-03-10 23 32 20 cervanのボスが倒せないのですが… パーティは全魔です -- (名無しさん) 2014-03-23 09 55 15 ワーオ -- (www) 2014-04-25 13 42 12 僧4で、wiki通りmag全振り1人とstr全振り3人です。城とcv3で詰みました。レベル25です。今までのlongstuffちまちま戦法が通じません。vsモードでよくみる僧四人のかたはどうやって突破したのでしょうか。 -- (僧4遠攻攻攻) 2014-06-19 18 39 56 僧銃銃銃でやってたら森6で詰んだwww たすけて… -- (名無しさん) 2014-06-30 19 36 38 oasisがクリアできない。 -- (yosi) 2014-09-05 16 56 45 ぼくは Ice Castleがクリアできない。Magician4人です。だれかたすけて -- (名無しさん) 2014-09-08 18 01 05 いい方法見つけた。やっぱりThunderのノックバックにクイック入れてそれを2人でクリア -- (名無しさん) 2014-10-10 07 49 15 Pyramidが僧魔魔剣でクリアできないっす。 助けて… -- (名無しさん) 2014-11-26 06 46 20 銃がメインで森6で詰んだ人は 端っこに一人置いといて、銃が火の銃で ちまちま削って倒す戦法でいけますよ -- (名無し) 2014-12-29 14 13 38 盾にゾンビズカードは以外と役に立たない パープルクリスタルかシルバークリスタルとブラッククリスタルが 一番いい(ピラミッドボスの攻撃も耐えられる) 連レスすまん -- (名無し) 2014-12-29 14 20 06 復活の呪文を変更するハックで調べた結果、 Fo-6の物理耐性はAT-100000(10万)っぽい 参考⇒h ttp //www1.x-feeder.info/qawsedrf/pictures/PIC_pbIFWr.jpg クリティカル発生時のAT 140105-244548 -- (名無し) 2015-10-23 21 41 59 天僧僧僧。僧を全員STR極振りにすると大抵のボスを火力戦で倒せる。 天はDEX60あとMAG全振り。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 18 34 36 僧銃弓剣でやってたらForest4のボスで詰んだ 誰だForest4のボスが戦いやすいとか書いた人は・・・ Lv70では足りないのか? 金でゴリ押しも効かないし -- (名無しさん) 2016-08-05 09 53 24 炎武器があればどうにかなるはず 僧銃魔剣で出来たから その僧侶に緑石つければ小のダメージ抑えられるし、 毒チャームなら中、大軽減できる 攻撃側は金積むなりすればなんとかなる と殴×4パでfo4詰んだ人から一言 -- (名無しさん) 2016-08-05 22 38 34 氷城がクリア出来ません❗ パーティーは刀弓杖充です -- (いおん) 2016-08-13 12 38 59 ↑ ↑17の方法で倒せない? ←アイスキャッスル突破できてない人 -- (魔弓魔僧) 2016-08-14 22 50 05 ↑3 結局スナイパーライフルで遠距離から殴り倒しました クリでAT6000越えは偉大でした -- (名無しさん) 2016-08-16 13 04 34 アイスキャッスルはめ殺しで突破。アイススピリットはlv3でした。 -- ( ̄_ ̄) 2016-08-20 01 48 30 ンマー、Mountain topは属性無効にする奴がホント厄介。 -- (名無しさん) 2016-08-20 16 36 07 最初の城で弓以外が全員倒れて、AT10-15.RANGE30-40で、10分かけてちまちま弾を避けながら攻撃して倒せました。 -- (名無しさん) 2016-12-18 12 39 50 氷城が攻略できないんです パーティーは僧僧僧充でふ -- (ハスファル) 2016-12-21 07 53 29 ↑僧1人に毒杖(射程伸ばすと良い)で毒攻め 残りの奴らを黒クリスタルや紫クリスタルで防御あげて囮にする …て戦法が時間かかるけど確実? -- (名無しさん) 2016-12-21 12 07 15 剣、僧、魔、銃でクリアした。 -- (名無しさん) 2017-01-09 12 03 44 Ice catsle を、魔魔僧輪で、かてません・・・ たあああすうううけえええてえええ!! -- (名無しさん) 2017-01-29 17 21 31 submarine shrineは、魔の、thunder storm に、catapult's card. -- (名無しさん) 2017-01-29 22 25 09 sf7ができません。 いい方法ないですか? -- (名無しさん) 2017-01-29 22 28 29 僧侶がいれば緑石合成 僧侶がいなければ白クリスタル -- (名無しさん) 2017-01-30 17 54 04 氷城僧弓剣天で詰まってる黒と銀クリスタル付けてるけど避けてる間に後衛が氷矢にやられる -- (名無しさん) 2017-03-12 16 49 55 右端囮とレンジ、リングカード付けたチャージ天で無理やり突破 もうやりたくない -- (名無しさん) 2017-03-12 23 48 55 Fo4は囮にシルバークリスタルとホワイトストーン付けて毒だけ避けてりゃ勝てる -- (名無しさん) 2017-03-14 03 46 21 データきえた... -- (うおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!11) 2017-04-01 17 23 03 Fo4のボスはstr極の殴一人でソニック4にバンパイア付けとけば結構余裕で勝てる。 ボスだけ残ったりして回復足りなくなったらおにぎりカードで何とかしよう -- (名無しさん) 2017-04-03 22 43 45 ice castleはレベ70の僧銃弓剣で、 復活用の$$$を200万積んでゴリ押しましたw 勝ったときには6万になってましたww -- (名無しさん) 2017-06-20 20 56 09 volcano2回潰してクラウン出ないとかウッソだろお前wwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-06-27 21 59 24 二つ目の城がなかなか ヒントをお願いします! -- (カクタス) 2017-07-01 19 09 36 クラウン2個あるとボスも2倍に増えるんだね、ラスボス2体がやりたい放題で復活使わされたわ -- (名無しさん) 2017-07-06 21 24 12 I ce Castleが難しい!ヒントでいいから教えてください。 -- (カクタス) 2017-07-14 15 42 23 PT編成くらい書けhg -- (名無しさん) 2017-07-14 18 56 50 氷城おなじくクリアできず。 体力極剣、力極魔、力極僧、力極銃でボスの頭の上に剣ぶら下げてるとほかの連中が矢でいつの間にか全滅しちゃう -- (名無しさん) 2017-07-22 04 41 44 氷城、銃なら杖str155銃str130の2人で突破出来るぞ。mini uzi Critical Bullet 散弾銃の方がdps高いかもしれんが、銃が避けながら攻撃する方がいいのかもしれない 弓魔もアウトレンジからのknock backでハメれるから簡単 -- (名無しさん) 2017-07-31 15 09 38 ラスボスは杖魔弓銃で30万で倒せた。 -- (名無しさん) 2017-08-04 17 53 09 Fo4縺碁ュ秘ュ秘ュ秘ュ斐〒繧ッ繝ェ繧「縺ァ縺阪↑縺?シ∝勧縺代※窶シ? -- (エヴァンゲリオン) 2017-10-10 21 02 20 一度クリアした後弓弓魔魔で挑戦中 Hell2ボスが中々突破出来ない もうこいつがラスボスなのでは? -- (名無しさん) 2017-10-20 03 20 41 氷城は弓にショット系持たせてノクバLv4で壁際に押し込んだ後氷矢が飛んで来ない隙間に置いて、残りは敵の爆弾が飛んで来ない程度の位置に陣取って攻撃。これで行けた。高Lvクイショと併用すれば弓単騎でもイケる。 -- (名無しさん) 2017-10-20 03 37 15 ↑9だけど、僧僧銃剣で 剣はlp極振り黒クリ7吸血4 銃はstr118dex76で武器は確か遅光線銃 guide7 quick7だったはず 僧はどっちもstr162mag32で金長杖赤石7黒クリ7 とどのつまり運ゲーです、マジキチボスの気分次第です -- (名無しさん) 2017-10-21 22 47 18 連投、さっき弓魔天殴のデータで1体だけどラスボス倒せたよ 弓 str118mag50残lp 二地獄炎 弾5ガネ5 魔 ste110dex50残lp 癇癪玉 早7弾4 天 dex60mag100残lp 炎神 ガネ6弾4 殴 dex17mag50残lp 音速爪 黒クリ5握飯 -- (名無しさん) 2017-10-21 23 13 44 絶対クリアーできない! ピラミッド -- (名無しさん) 2017-10-29 18 29 43 僧魔弓魔だけど、fo3とhe2で詰んでる sf7はゴリ押しで行けたけど 復活用の金貯めてくるか... -- (7743) 2017-11-05 19 48 44 インペリアル4状態の氷城がマジで突破出来ない あの蜘蛛三体相手とか体力量75万やてうせやろ -- (名無しさん) 2018-08-26 17 15 32 ↑ちなみに銀クラウンは積んでないで。ドMプレイヤーなのでね -- (名無しさん) 2018-08-26 17 16 52 ↑7を書こうとしてたら見つけた。僧を自動歩行offにしたり魔のelectric shockにcatapult積んだりするとサクッといける。 -- (名無しさん) 2018-09-08 22 22 48 最初の城のボスが強くて勝てません、何かオススメの攻略法ないでしょうか -- (名無しさん) 2018-10-01 07 10 31 GunnerのDEX上げまくって 大半の武器5-10とかで運用出来るようになったんだけど 弾幕張れてとても楽しい -- (名無しさん) 2018-12-07 16 46 03 Hell Castle BOSS突破しました。 -- (???) 2020-05-10 08 26 09 ↑凄い! -- ( color(#ffbcff){P}) 2020-05-10 08 37 47 Cavernの壁が嫌いだったから、 僧×2 str全振り 魔×2 str60 dex30 残りmag の適当編成で行ってみたけど、案外後半の物理しか通らないやつもフリーズで対処できるし、序盤ちょっと詰まるくらいでそれなりにサクサク行けたわ。 おすすめです。 -- (名無しさん) 2020-09-03 16 28 14 アイスキャッスルは火力が高いやつを前にやって避けながらやるといいよ。 (死んだら生き返らす) -- (名無しさん) 2022-02-23 14 48 10 Volcanoクリア杖杖銃拳 ステージ12が運ゲー、あそこを安定クリア出来るPTが思いつかない -- (名無しさん) 2022-08-02 14 21 10 Volcanoクリア 僧魔天鞭 僧…STRに大体振った 200%らへん 魔…hell fire使ってたのであまりSTRに振らず hell fireとpermafrost、 ice missileにpyroclastic flow使用 天…とりまDEX100 quick godとfire god(中距離遠距離二種)使用 鞭…MAG100で後DEX explosion msとthunder ms とmorning star(回復耐久型)使用 7面でずっとやられてたから7面突破できた時のノリと勢いで行ってたらクリア なんでや -- (一般人) 2022-10-11 16 24 45 失礼 ice boltでした -- (一般人) 2022-10-11 16 26 28
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/263.html
Magicianの武器一覧 ←blizzard thunder storm→ volcano 動画 LV19,MAG36 AT 2-6 AGI 120-135 RANGE 80 TYPE fire MP 0 AT 2-6 詳細 fireと同じfire属性の武器だが、性質はかなり異なる(iceとblizzardの関係に似ている)。 狙ったところに小さな赤い弾を打つ。弾そのもののATは2-6であるため、この時点ではあまりfireと変わらない。 変わったのは追加攻撃で、弾の着弾地点で9個もの火が火山のように沸いてくる。1つ1つの火はfireよりも小さいが、fireと違い追加攻撃が複数で拡散するため、地上ならばほとんどの場所で攻撃が可能。洞窟など、弾が炸裂する場所が天井である場合、炎が地形に埋まって一部の炎が消えることがある。 対地上戦でかなり使えるが、逆に空中戦ではほとんど攻撃できない。他の武器を使おう。 後にsuper volcanoが出る。攻撃法が少し違うので、この武器と両用しても良い。 freezeやblizzardなどと併用し、先に敵を状態異常してからこの武器で攻撃すると良い。空中の敵相手ならthunderと使い分けるのがいいだろう。VSモードでは相手が使ってくる場合もあり要注意武器である。 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ ドロップする敵 Forest-1 おススメ合成アイテム Ruby + Garnet or Quick s Card volcanoは地上の敵にしか攻撃できないが、攻撃力は高く安定しており地上戦ではかなりの強さを誇る。 Rubyをつけることにより2-6のATがLV3なら7-12になり更に強くなる。 もう1つの合成アイテムは、炎がより長く残るGarnetか、弾を次々と撃てるQuick's Cardだろう。 付けるもう1つのアイテムはGarnetがいい。Quick s Card 3では、DEXに全く振っていない状態でも120-135を84-95に、つまり最大でも36-40しか減少させられない。 AGI1で0.02秒なので(AGIについてはfreezeの欄や基本的な事/豆知識参照)最大でも0.72-0.8秒しか短縮できないことになる。 Garnetの効果は火の効果時間をLV3で0.8秒延長する。これを比べると、この場合はGarnetのほうがより高い効果を得られることが分かる。 (↓現在の棒レンジャーを最新ステージまで攻略した場合の話) 単純に"ダメージが大きくなる方"というと、話は複雑になる。全弾ヒット前提になるが、炎が残る時間がN倍になれば、 また攻撃間隔(AGI)が 1/N 倍になれば、結果N倍のダメージが与えられると考える。 (Rubyの効果が高いのは明らかだが、参考としてRubyも比べる) Quick's Cardは、当該カードのページにもある通りどの武器でも等しくAGIを-(LV×10)%、 つまり (10-LV)/10 倍し、ダメージをその逆数倍する。 しかしGarnetとRubyは足し算である。そこで(合成後)÷(合成前)をダメージ倍率とする。 Garnetの役立ち度は、volcanoの元々の"炎の持続時間の長さ"による。正確な長さは分からないが、目測で約2秒。もともと炎が残る時間がより短ければ、伸ばす時間が同じでもGarnetはより多くダメージUPに貢献したことになる。Rubyは、各LVの効果が1-2、3-4、5-6、6-9で、これはATを平均で1.5、3.5、5.5、7.5上昇させる。また、元々の追加ATは2-6なので、元々の期待値は4となる。(*1) さて、これらを踏まえてLV4までのQuick's Card、Garnet、Rubyのダメージ倍率を比べると以下の通り。 計算式 LV1 LV2 LV3 LV4 Quick's AGIを LV×10% 減=(10-LV)÷10 倍→ダメージ10/(10÷LV)倍 約1.11倍 1.25倍 約1.43倍 約1.67倍 Garnet (元の時間+延長時間)÷元の時間元の時間=2秒(上)、1.8秒(中)、1.5秒(下) 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.55倍 約1.22倍 約1.33倍 約1.44倍 約1.61倍 Ruby (4+増加分)÷4 約1.38倍 約1.88倍 約2.38倍 約2.88倍 まず、圧倒的にRubyの倍率が高いのが分かるだろう。2-6という低ATを倍近く伸ばすので当然だが。 次にQuick'sとGarnetのどちらが有効なのか比べると、LV2まではGarnetが上だが、 LV3以上同士ではQuick'sのほうが高く、(炎が1.8秒だったとしてもLV3までの優位) もともと炎が長く残るこの武器でGarnetを合成する意義が割と薄いことを示している。 結論 最も与ダメージが大きくなると思われるのはRuby 4とQuick's Card 4の組み合わせ。 Q=Quick's、G=Garnetとすると表より、高い順に Ruby 2 Q4 G4 Q3 G3 G2 Q2 とはいえ、GarnetとQuick s Cardでは実際に強化するステータスがだいぶ異なる。 Garnetを合成すれば拡散かつHit Awayに適し、Quick'sを合成すれば速攻性のある武器になる。 合成アイテムの性格を考えてどちらを合成するか選ぶとよい。